电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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喜欢挑战的玩家建议直接选择“困难”或“诅咒之路”的难度,并避免过早进入“白色远征”[8] 资料片,否则有可能在游戏的后半部分出现等级压制或装备压制的情况……14 译者:《永恒之柱》中的地名。……15 译者:《博德之门 2:姆的阴影》中的红龙 Firkraag

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

恰好中文的流体算法的看得懂的相关资料不多。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

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恰好中文的流体算法的看得懂的相关资料不多。……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

zedc:生产资料与虚拟商品

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虽然众筹能一程度上保证销量,但毕竟平台宣传效果有限,不一定能代表真实市场需求。……品牌效应可以保证一程度上无视虚拟商品质量的“旱涝保收”,但其建立必然需要前期对质量的严格把守,这意味着需要冒险消耗更多的生产资料……同时,虚拟商品的流通是与世界和平程度正相关的,因为生产资料的生产也需要和平,否则其定价就会提高,但生产资料是刚需

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

F1 车队经理 2024(F1 Manager 2024)

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F1® 車隊經 2024。发行日期:2024-07-23。……经过改进的赛道胎屑沾黏和真实世界资料的增强运用,都代表赛车线将比以往都来得更加清晰,而针对赛道旁细节的强化处理也带来迄今为止最优秀的视觉呈现……- 改善便利性,包括更新视觉化的资料呈现、可模拟完整周末赛事的选项,以及强化后的教学- 精彩回顾回归

版本:Early Access


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